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es hora de mirar las texturas de webgl en este video intentaremos hacer que una textura simple funcione en nuestro lienzo con la menor cantidad de código posible en nuestro primer intento y solo por simplicidad intentaremos usar un arreglo de valores de color en lugar de una imagen externa real veremos lo fácil que es agregar una textura a tu código de shader aprenderemos sobre las coordenadas de textura uv y los muestreadores y una vez que tengamos todo eso funcionando veremos qué necesitamos hacer para que una imagen externa real aparezca en nuestro lienzo exploraremos las tres formas principales de la función text image 2d para ver qué hacen y cómo usarlas y por último veremos las uniformes de muestreador unidades de textura y qué necesitas hacer para cargar y renderizar múltiples imágenes de textura con una sola llamada de dibujo en dos videos que vendrán pronto avanzaremos un poco y miraremos los mipmaps y cómo comenzar a trabajar con atlas de texturas también conocidos como mapas de sprites así que espera con ansias eso antes de comenzar si eres nuevo en webgl siento que se necesita una advertencia