A menudo es difícil encontrar una plataforma que se ocupe de todas las demandas de su empresa o que le brinde herramientas adecuadas para gestionar la generación y aprobación de documentos. Optar por un software o plataforma que incluya herramientas esenciales de generación de documentos que simplifiquen cualquier tarea que tenga en mente es vital. Aunque el formato más utilizado para trabajar es PDF, necesita una solución integral para gestionar cualquier formato disponible, incluido ODM.
DocHub ayuda a garantizar que todas sus necesidades de generación de documentos estén cubiertas. Modifique, firme electrónicamente, rote y combine sus páginas según sus necesidades con un clic del mouse. Trabaje con todos los formatos, incluido ODM, de manera eficiente y rápida. Independientemente del formato con el que comience a trabajar, es simple cambiarlo a un formato requerido. Ahorre toneladas de tiempo solicitando o buscando el tipo de documento correcto.
Con DocHub, no necesita tiempo extra para acostumbrarse a nuestra interfaz y procedimiento de edición. DocHub es, sin duda, un software intuitivo y fácil de usar para cualquier persona, incluso para aquellos sin antecedentes técnicos. Integre a su equipo y departamentos y cambie la gestión de archivos para su negocio para siempre. enlace de textura en ODM, cree formularios rellenables, firme electrónicamente sus documentos y complete las cosas con DocHub.
Utilice la lista de características completas de DocHub y trabaje rápidamente con cualquier archivo en todos los formatos, como ODM. Ahorre tiempo juntando soluciones de terceros y manténgase con un software todo en uno para mejorar sus procedimientos diarios. Comience su prueba gratuita de DocHub ahora mismo.
es hora de mirar las texturas de webgl en este video, intentaremos hacer que una textura simple funcione en nuestro lienzo con la menor cantidad de código posible en nuestro primer intento y solo por simplicidad, intentaremos usar un arreglo de valores de color en lugar de una imagen externa real. Veremos lo fácil que es agregar una textura a tu código de shader, aprenderemos sobre las coordenadas de textura uv y los samplers, y una vez que tengamos todo eso funcionando, veremos qué necesitamos hacer para que una imagen externa real aparezca en nuestro lienzo. Exploraremos las tres formas principales de la función text image 2d para ver qué hacen y cómo usarlas, y por último, veremos las uniformes de sampler, las unidades de textura y lo que necesitas hacer para cargar y renderizar múltiples imágenes de textura con una sola llamada de dibujo. En dos videos que vendrán pronto, avanzaremos un poco y miraremos los mipmaps y cómo comenzar a trabajar con atlas de texturas, también conocidos como mapas de sprites, así que espera con ansias eso. Antes de comenzar, si eres nuevo en webgl, siento que se necesita una advertencia.