La generación y aprobación de documentos son un enfoque clave de cada empresa. Ya sea manejando grandes volúmenes de documentos o un acuerdo específico, debes mantenerte en la cima de tu productividad. Elegir una excelente plataforma en línea que aborde tus problemas más típicos de creación y aprobación de documentos podría resultar en mucho trabajo. Numerosas aplicaciones en línea te ofrecen solo un conjunto mínimo de capacidades de edición y eSignature, algunas de las cuales pueden ser útiles para manejar el formato NB. Una plataforma que maneje cualquier formato y tarea sería una mejor opción al decidir sobre la aplicación.
Lleva la gestión y creación de documentos a otro nivel de eficiencia y sofisticación sin elegir una interfaz de programa engorrosa o opciones de suscripción costosas. DocHub te proporciona herramientas y características para manejar eficazmente todos los tipos de documentos, incluyendo NB, y ejecutar tareas de cualquier complejidad. Cambia, organiza y produce formularios rellenables reutilizables sin esfuerzo. Obtén completa libertad y flexibilidad para vincular textura en NB en cualquier momento y almacena de forma segura todos tus documentos completos dentro de tu cuenta o en una de las varias aplicaciones de almacenamiento en la nube integradas posibles.
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Hola a todos, mi nombre es Thomas y estoy aquí para hablar sobre cómo relinkear texturas en 3ds max. Así que el kit que estamos usando hoy es el kit Kipp bash 3d utopia y vamos a abrirlo. Digamos que tienes que ir a mi directorio de kit bash 3d aquí y tengo el kit que estoy usando hoy que será 4 octane. No importa si es octane, redshift, Arnold o cualquier otro motor de renderizado, el proceso de enlazar texturas sigue siendo el mismo. Así que vamos a abrirlo. Ok, ahora que el kit está abierto, maximicemos esta ventana aquí presionando alt W. Así que está usando un sistema de ruta relativa para intentar ver si tus texturas están ahí y no obtuvimos ese mensaje de error al principio, así que asumo que las texturas ya están enlazadas, lo cual no es una buena demostración aquí. Así que lo que vamos a hacer es, si está enlazado, simplemente vamos a mover ese directorio a otro lugar para que pueda mostrarte cómo funciona el proceso de enlazado real. Así que vamos a acercarnos aquí, ves, sí, parece que tenemos texturas en este momento, así que ok.