Hay numerosas herramientas de edición de documentos en el mercado, pero solo unas pocas son adecuadas para todos los tipos de archivos. Algunas herramientas son, por el contrario, versátiles pero difíciles de usar. DocHub proporciona la respuesta a estos desafíos con su editor basado en la nube. Ofrece ricas funcionalidades que te permiten realizar tus tareas de gestión de documentos de manera efectiva. Si necesitas vincular rápidamente sustancia en UOML, ¡DocHub es la mejor opción para ti!
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Cuando se apliquen todos los ajustes, puedes convertir tu documentación en una plantilla multiusos. Solo necesitas ir al Menú del lado izquierdo de nuestro editor y hacer clic en Acciones → Convertir a Plantilla. Encontrarás tu documentación almacenada en una carpeta separada en tu Tablero, ahorrándote tiempo la próxima vez que necesites el mismo formulario. ¡Prueba DocHub hoy!
[Música] hola a todos y bienvenidos a otro video en el canal la cámara está un poco descentrada pero está bien simplemente vamos a seguir con eso ahora uh este video es un resumen rápido sobre cómo importar las texturas de substance a Maya te voy a mostrar la forma fácil de hacerlo y luego te voy a explicar la forma manual de ingresar todas las texturas de acuerdo así que um esta es la escena con la que hemos trabajado este tipo antes hicimos la explicación de normal bump y desplazamiento y dentro del substance painter tengo a este tipo justo aquí así que como puedes ver simplemente traje al tipo no utilicé el mismo que teníamos en la serie El de alta poligonización este es solo el de baja poligonización con un par de texturas que tienen alta información porque una de las preguntas que recibimos fue desplazamiento cómo hacer que el desplazamiento adecuado funcione de substance a Maya y es bastante simple primero que nada necesitas asegurarte de que tienes tu altura configurada correctamente aquí y vas a ver