¿Alguna vez has tenido dificultades para modificar tu documento LWP mientras estás en movimiento? ¡Bueno, DocHub tiene una excelente solución para eso! Accede a este editor en línea desde cualquier dispositivo conectado a internet. Permite a los usuarios vincular contenido en archivos LWP de manera rápida y en cualquier momento que lo necesiten.
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hola chicos y bienvenidos de nuevo a otro tutorial de unreal engine 4 en el video de hoy vamos a echar un vistazo a cómo usar el 8 para arreglar el subcontenedor predeterminado del visor con el fin de obtener una coincidencia perfecta con el visor de unreal engine 4 ahora antes de comenzar vamos a ver exactamente cuál es el problema con el visor de painter de suplemento en este momento y por qué deberíamos hacer esta corrección incluso si no estás usando unreal en absoluto así que comencemos ahora como puedes ver tengo uh tengo un modelo aquí con algunas texturas y lo primero que se me ocurre es el visor y algo painter es totalmente lineal está en espacio lineal para empezar ahora unreal engine tiene un flujo de trabajo de espacio de color aces así que el visor de unreal va a estar en aces y cualquier visor en substance painter es completamente lineal ahora lo que quiero decir con esto es que verás especialmente en la sección de reflejos vamos a acercarnos aquí donde tenemos algunos reflejos ve y primero