Cuando editas archivos en diferentes formatos a diario, la universalidad de la solución de documentos importa mucho. Si tus instrumentos solo funcionan con algunos de los formatos populares, podrías encontrarte cambiando entre ventanas de aplicaciones para vincular cosas en UOML y gestionar otros formatos de documentos. Si deseas eliminar la molestia de la edición de documentos, obtén una plataforma que pueda gestionar cualquier formato sin esfuerzo.
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Hola estudiantes, continuemos con el tema de las cosas en el lenguaje de modelado unificado. Así que la cosa es uno de los bloques de construcción del lenguaje de modelado unificado. Las cosas se dividieron en cuatro tipos: estructurales, de comportamiento, de agrupamiento y de notación. Ahora veamos el primero, que es una cosa estructural. Entonces, ¿qué es una cosa estructural? Una cosa estructural se llama la parte estática de un modelo. La cosa estructural es una parte estática de un modelo que representa elementos y su conceptual o físico. Así que solo representa elementos que son ya sea conceptuales o físicos. Ese elemento puede ser conceptual o físico. Los diferentes tipos de cosas estáticas, es decir, cosas estructurales, son clases, interfaces, colaboraciones, casos de uso, clases activas, componentes y nodos. Todos estos entran en la parte estática; solo representan lo estático, no son dinámicos. Así que por eso los llamamos cosas estructurales. No te confundas. Así que ahora estamos discutiendo las cosas. Así que déjame solo recordarte que para cada e