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en este video vamos a hablar sobre flechas en el último video hemos abordado la teoría de categorías y estructuras como funtores, aplicativos y mónadas que nos proporcionaron los marcos teóricos para nuestro código las flechas son otra estructura que representa un sentido abstracto de computación enfocándose específicamente en la composición en esencia son una computación parametrizada sobre la entrada y la salida así que esencialmente las flechas son muy similares a funciones simples pero elevadas a su propio contexto por qué eso es útil lo veremos más tarde las flechas son todo sobre composición así que necesitamos dominar la construcción de nuevas flechas a partir de flechas existentes todas las clases necesarias que necesitamos para este video son accesibles después de importar control punto flecha ok así que al mirar la clase de tipo para flechas vemos muchas funciones pero afortunadamente la definición mínima solo necesita dos de ellas la primera r se usa para elevar una función ordinaria al contexto de flecha las otras funciones se utilizan para la composición así que l