A menudo es difícil encontrar una plataforma que se ocupe de todas tus necesidades comerciales o que te proporcione herramientas adecuadas para gestionar la generación y aprobación de documentos. Elegir un software o plataforma que combine herramientas importantes de generación de documentos que simplifiquen cualquier tarea que tengas en mente es crucial. Aunque el formato de archivo más demandado para trabajar es PDF, necesitas una solución integral para manejar cualquier formato de archivo disponible, incluyendo STW.
DocHub asegura que todas tus demandas de generación de documentos estén cubiertas. Edita, firma electrónicamente, convierte y combina tus páginas según tus necesidades con un clic del ratón. Trabaja con todos los formatos, incluyendo STW, de manera efectiva y rápida. Independientemente del formato de archivo con el que comiences a trabajar, puedes transformarlo fácilmente en el formato de archivo requerido. Ahorra mucho tiempo solicitando o buscando el formato de documento adecuado.
Con DocHub, no necesitas tiempo extra para familiarizarte con nuestra interfaz de usuario y proceso de edición. DocHub es, sin duda, una plataforma intuitiva y fácil de usar para todos, incluso para aquellos sin antecedentes tecnológicos. Incorpora a tu equipo y departamentos y cambia la gestión de archivos para tu empresa para siempre. únete a texture en STW, genera formularios rellenables, firma electrónicamente tus documentos y haz las cosas con DocHub.
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es posible que hayas encontrado el problema de pérdida de texturas cuando intentas unir objetos en Blender. En este breve video encontrarás una solución para este problema. ¡Comencemos! [Música] este modelo de personaje tiene diferentes partes, podemos seleccionarlas por separado. Cada parte tiene diferentes texturas. Queremos unir estos objetos y hacer una sola malla. Presionemos la tecla A y seleccionemos todos los objetos, luego presionemos Ctrl J y únelos. Como puedes ver, las texturas han desaparecido. Para solucionar este problema, presionemos Ctrl Z y deshagamos hasta los objetos separados. Haz clic en la pestaña de propiedades de datos del objeto y ve a la sección de mapas UV. Selecciona cualquier parte del personaje, verás el mapa UV que pertenece a la parte seleccionada del personaje. Ahora selecciona la otra parte del personaje. Como habrás notado, tienen diferentes nombres de UV. El problema es causado por estos diferentes nombres de mapas UV. Ahora renombremos todas las partes con el mismo nombre de mapa UV. Ahora seleccionemos todos los objetos y únelos nuevamente. Ahí vamos, el problema.