Seleccionar la solución ideal de gestión de documentos para la empresa puede llevar tiempo. Necesitas analizar todos los matices del software que te interesa, comparar planes de precios y estar al tanto de los estándares de protección. Sin duda, la oportunidad de trabajar con todos los formatos, incluido OSHEET, es crucial al considerar una plataforma. DocHub ofrece un conjunto sustancial de capacidades y herramientas para manejar con éxito tareas de cualquier dificultad y gestionar el formato OSHEET. Obtén un perfil de DocHub, configura tu espacio de trabajo y comienza a trabajar con tus archivos.
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es posible que hayas encontrado el problema de pérdida de texturas cuando intentas unir objetos en Blender. En este breve video encontrarás una solución para este problema. ¡Comencemos! [Música] este modelo de personaje tiene diferentes partes, podemos seleccionarlas por separado. Cada parte tiene diferentes texturas. Queremos unir estos objetos y hacer una sola malla. Presionemos la tecla A y seleccionemos todos los objetos, luego presionemos Ctrl J y únelos. Como puedes ver, las texturas han desaparecido. Para solucionar este problema, presionemos Ctrl Z y deshagamos hasta los objetos separados. Haz clic en la pestaña de propiedades de datos del objeto y ve a la sección de mapas UV. Selecciona cualquier parte del personaje, verás el mapa UV que pertenece a la parte seleccionada del personaje. Ahora selecciona la otra parte del personaje. Como has notado, tienen diferentes nombres de UV. El problema es causado por estos diferentes nombres de mapas UV. Ahora renombremos todas las partes con el mismo nombre de mapa UV. Ahora seleccionemos todos los objetos y únelos nuevamente. Ahí vamos, el problema.