Por lo general, es difícil encontrar una plataforma que se ocupe de todas tus demandas corporativas o que te brinde instrumentos adecuados para la creación y aprobación de documentos. Optar por un software o plataforma que combine instrumentos esenciales de creación de documentos que optimicen cualquier tarea que tengas en mente es fundamental. Aunque el formato más demandado para usar es PDF, necesitas un software integral para gestionar cualquier formato disponible, como FTM.
DocHub ayuda a garantizar que todas tus demandas de creación de documentos estén cubiertas. Revisa, firma electrónicamente, gira y combina tus páginas según tus preferencias con un clic del mouse. Maneja todos los formatos, como FTM, de manera efectiva y . Independientemente del formato con el que comiences a trabajar, puedes transformarlo fácilmente en el formato necesario. Ahorra mucho tiempo solicitando o buscando el formato de archivo correcto.
Con DocHub, no necesitas tiempo extra para acostumbrarte a nuestra interfaz y proceso de edición. DocHub es, sin duda, un software fácil de usar y amigable para cualquier persona, incluso para aquellos sin educación técnica. Integra a tu equipo y departamentos y cambia la gestión de documentos de la empresa para siempre. únete a texture en FTM, crea formularios rellenables, firma electrónicamente tus documentos y haz que las cosas se hagan con DocHub.
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es posible que hayas encontrado el problema de pérdida de textura cuando intentas unir objetos en blender en este breve video encontrarás una solución para este problema comencemos [Música] este modelo de personaje tiene diferentes partes podemos seleccionarlas por separado cada parte tiene diferentes texturas queremos unir estos objetos y hacer una sola malla presionemos la tecla a y seleccionemos todos los objetos luego presionamos ctrl j y los unimos como puedes ver las texturas han desaparecido para solucionar este problema presionemos ctrl z y deshagamos hasta los objetos separados haz clic en la pestaña de propiedades de datos del objeto y ve a la sección de mapas uv selecciona cualquier parte del personaje verás el mapa uv que pertenece a la parte seleccionada del personaje aquí ahora selecciona la otra parte del personaje como habrás notado tienen diferentes nombres de uv el problema es causado por estos diferentes nombres de mapas uv ahora cambiemos el nombre de todas las partes con el mismo nombre de mapa uv ahora seleccionemos todos los objetos y los unimos nuevamente ahí vamos el problema