A menudo es difícil encontrar una solución que pueda cubrir todas las demandas de su negocio o que le brinde las herramientas adecuadas para manejar la generación y aprobación de documentos. Optar por una aplicación o plataforma que incluya herramientas importantes de generación de documentos que simplifiquen cualquier tarea que tenga en mente es crucial. Aunque el formato más utilizado para trabajar es PDF, necesita un software integral para gestionar cualquier formato disponible, incluyendo EGT.
DocHub ayuda a garantizar que todas sus demandas de generación de documentos estén cubiertas. Edite, eFirma, rote y combine sus páginas según sus preferencias con un clic del mouse. Trabaje con todos los formatos, incluyendo EGT, de manera eficiente y . Independientemente del formato con el que comience a trabajar, es simple cambiarlo a un formato requerido. Preserve toneladas de tiempo solicitando o buscando el tipo de documento correcto.
Con DocHub, no necesita tiempo adicional para familiarizarse con nuestra interfaz de usuario y el procedimiento de modificación. DocHub es, sin duda, una plataforma fácil de usar y amigable para todos, incluso para aquellos sin educación técnica. Integre a su equipo y departamentos y transforme la gestión de archivos para su empresa para siempre. únase a texture en EGT, cree formularios rellenables, eFirme sus documentos y complete procesos con DocHub.
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es posible que hayas encontrado el problema de pérdida de texturas cuando intentas unir objetos en blender en este breve video encontrarás una solución para este problema comencemos [Música] este modelo de personaje tiene diferentes partes podemos seleccionarlas por separado cada parte tiene diferentes texturas queremos unir estos objetos y hacer una sola malla presionemos la tecla a y seleccionemos todos los objetos luego presionemos ctrl j y únelos como puedes ver las texturas han desaparecido para solucionar este problema presionemos ctrl z y deshagamos hasta los objetos separados haz clic en la pestaña de propiedades de datos del objeto y ve a la sección de mapas uv selecciona cualquier parte del personaje verás el mapa uv que pertenece a la parte seleccionada del personaje aquí ahora selecciona la otra parte del personaje como habrás notado tienen diferentes nombres de uv el problema es causado por estos diferentes nombres de mapas uv ahora cambiemos el nombre de todas las partes con el mismo nombre de mapa uv ahora seleccionemos todos los objetos y únelos de nuevo ahí vamos el problema