La generación y aprobación de documentos son, sin duda, una prioridad fundamental para cada empresa. Ya sea manejando grandes volúmenes de archivos o un acuerdo particular, debes mantenerte en la cima de tu productividad. Encontrar una plataforma en línea perfecta que aborde tus problemas más comunes de creación y aprobación de archivos podría resultar en bastante trabajo. Muchas aplicaciones en línea te ofrecen solo un conjunto restringido de capacidades de modificación y firma, algunas de las cuales podrían ser útiles para manejar el formato AMI. Una solución que maneje cualquier formato y tarea sería una excelente opción al elegir una aplicación.
Lleva la gestión y creación de archivos a otro nivel de eficiencia y excelencia sin elegir una interfaz de programa engorrosa o un plan de suscripción costoso. DocHub te ofrece herramientas y características para manejar eficientemente todos los tipos de archivos, incluyendo AMI, y ejecutar tareas de cualquier complejidad. Edita, organiza y crea formularios rellenables reutilizables sin esfuerzo. Obtén total libertad y flexibilidad para unir texturas en AMI en cualquier momento y almacena de forma segura todos tus documentos completos dentro de tu perfil o en una de las varias aplicaciones de almacenamiento en la nube integradas.
DocHub proporciona edición sin pérdida, recolección de eSignature y gestión de AMI a nivel profesional. No necesitas pasar por guías tediosas y gastar horas y horas descubriendo la plataforma. Haz que la edición de archivos seguros de primer nivel sea un proceso habitual para tus flujos de trabajo diarios.
es posible que hayas encontrado el problema de pérdida de texturas cuando intentas unir objetos en Blender. En este breve video encontrarás una solución para este problema. ¡Comencemos! [Música] este modelo de personaje tiene diferentes partes, podemos seleccionarlas por separado. Cada parte tiene diferentes texturas. Queremos unir estos objetos y hacer una sola malla. Presionemos la tecla A y seleccionemos todos los objetos, luego presionemos Ctrl J y únelos. Como puedes ver, las texturas han desaparecido. Para solucionar este problema, presionemos Ctrl Z y deshagamos hasta los objetos separados. Haz clic en la pestaña de propiedades de datos del objeto y ve a la sección de mapas UV. Selecciona cualquier parte del personaje, verás el mapa UV que pertenece a la parte seleccionada del personaje. Ahora selecciona la otra parte del personaje. Como has notado, tienen diferentes nombres de UV. El problema es causado por estos diferentes nombres de mapas UV. Ahora cambiemos el nombre de todas las partes con el mismo nombre de mapa UV. Ahora seleccionemos todos los objetos y únelos nuevamente. Ahí vamos, el problema.