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Hola a todos, hoy les guiaré para crear balas que disparen con el estilo de Pooling normal, las balas se crearán y destruirán si haces Pooling, las balas se crean y luego se reutilizan, la bala después de terminar está deshabilitada, y cuando necesito usarla de nuevo, se habilita el juego de la nave espacial, las balas disparan mucho si puedo reutilizarlas, para ahorrar tiempo para la CPU porque la CPU tiene que crear y destruir continuamente, entonces Pooling es una buena manera de crear balas y reutilizarlas. Crea un nuevo GameObject llamado Pooling, crea un nuevo Script llamado ObjectPool en Script ObjectPool, declararé algunas variables públicas estáticas de tipo SharedInstance para compartir el objeto de bala inicial, inicializando la función de compartir balas, lista pública para hacer un arreglo que contenga el objeto, public GameObject objectToPool; aquí está el objeto de bala completo (Imagen, Rigidbody2D, Script, Colider2D) la bala se mantendrá presionada y arrastrada aquí el número esperado de balas que crearemos para este Pool al inicio del programa, creará un objeto arr