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[Música] en el video anterior de esta serie de hackeo de juegos de Age of Empires, parcheamos binariamente el ejecutable principal del juego para crear una versión modificada permanentemente del binario del juego que siempre tiene trampas habilitadas, específicamente para esta serie, las trampas de revelar mapa y sin niebla. Si no has visto ese video, ve a echar un vistazo ahora, porque en este video vamos a dar el siguiente paso. En lugar de parchear binariamente y jugar con el ejecutable del juego directamente, en su lugar vamos a resolver este problema de una manera más dinámica y menos disruptiva utilizando inyección de biblioteca de enlace dinámico o dll para abreviar. ¿Por qué? Bueno, para un juego antiguo que no se está actualizando, el parcheo binario es poco probable que cause problemas reales, pero ¿qué pasa si el juego se actualiza y nuestros parches son sobrescritos por la actualización? Pero, ¿qué pasa si algunas verificaciones anti-trampa están verificando la suma de hash de los archivos centrales del juego? O incluso más simple, ¿qué pasa si tenemos un número de trampas y queremos poder habilitarlas y deshabilitarlas en específico...