La generación y aprobación de documentos son un enfoque central de cada organización. Ya sea trabajando con grandes volúmenes de documentos o un contrato específico, debes mantenerte en la cima de tu productividad. Conseguir una plataforma en línea perfecta que aborde tus desafíos más típicos de creación y aprobación de registros podría resultar en mucho trabajo. Muchas plataformas en línea te ofrecen solo un conjunto limitado de capacidades de edición y firma, algunas de las cuales podrían ser útiles para manejar el formato EGT. Una solución que se ocupe de cualquier formato y tarea será una opción sobresaliente al decidir sobre el programa.
Lleva la gestión y creación de documentos a un nivel diferente de simplicidad y excelencia sin elegir una interfaz de programa engorrosa o opciones de suscripción costosas. DocHub te proporciona herramientas y características para manejar eficazmente todos los tipos de documentos, incluyendo EGT, y llevar a cabo tareas de cualquier complejidad. Modifica, gestiona y crea formularios rellenables reutilizables sin esfuerzo. Obtén total libertad y flexibilidad para incluir textura en EGT en cualquier momento y almacena de forma segura todos tus documentos completos dentro de tu perfil o en una de las varias plataformas de almacenamiento en la nube integradas posibles.
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hola chicos y bienvenidos de nuevo a otro tutorial de Unreal Engine 4 y 5 así que en el video de hoy lo que vamos a repasar es solo un poco de escalado de UV o textura así que realmente podemos cambiar el escalado de nuestras UVS de textura dentro de nuestro juego así que como pueden ver en la pantalla ahora tenemos el mismo material en dos mallas de diferentes tamaños así que en una pared de un tamaño se ve perfectamente normal en otra pared de otro tamaño el material se ha escalado con este escalado de la pared también así que lo que queremos hacer es escalar el mismo material hacia abajo para que sea del mismo tamaño que este solo va a tener una textura sin costuras agradable y los ladrillos se verán del tamaño correcto así que si aplicara mi otro material en esto pueden ver que son las mismas texturas exactas pero solo las he escalado hacia abajo para que encajen perfectamente aquí como pueden ver así que esto es lo que vamos a repasar y crear hoy así que sin más preámbulos déjenme borrar esto y les mostraré cómo lo he hecho así que lo primero que necesitamos hacer es que necesitan hacer