¿Alguna vez has tenido problemas para editar tu documento FDX mientras estás en movimiento? ¡Bueno, DocHub tiene una gran solución para eso! Accede a este editor en línea desde cualquier dispositivo conectado a internet. Permite a los usuarios incluir contenido en archivos FDX de manera rápida y siempre que sea necesario.
DocHub te sorprenderá con lo que te ofrece. Tiene una funcionalidad poderosa para hacer las actualizaciones que desees en tu documentación. Y su interfaz es tan fácil de usar que todo el proceso de principio a fin te llevará solo unos pocos clics.
Después de que termines de ajustar y compartir, puedes guardar tu archivo FDX actualizado en tu dispositivo o en la nube tal como está o con un Registro de Auditoría que incluya todas las modificaciones aplicadas. Además, puedes guardar tu documentación en su versión original o convertirla en una plantilla de uso múltiple: completa cualquier tarea de gestión de documentos desde cualquier lugar con DocHub. ¡Regístrate hoy!
hola chicos en este video vamos a ver cómo llevar nuestros modelos a la pintura de sustancia porque eso es algo que no se les ha mostrado aún es un poco raro no es tan normal no hay como importar como tal así que lo que hacemos en su lugar es ir a archivo y nuevo hacemos un nuevo archivo de pintado de sustancia y estos son generalmente bastante grandes en la parte superior tienes tu plantilla la que está en PPI metal rugoso probablemente sea la que quieras usar si estás usando un paquete de software que no soporta PBR podemos pintar con no PBR y solo usar espec y brillo así que este es un Blin aquí que sabes en mi trasero si quieres usar un Blin con tu proyecto quieres seleccionar configurar esto pero estarás limitado con algunas de las cosas que puedes usar el pintado de sustancia configurado para PBR okay hay otras configuraciones que puedes elegir aquí también así que algunas de las claves las de unity aquí abajo si estás trabajando para unity unity soporta PBR pero usa un formato de mapa normal ligeramente diferente s