El mercado de edición de documentos de hoy en día es enorme, por lo que localizar una solución adecuada que satisfaga tus necesidades y tus expectativas de precio-calidad puede ser un proceso que consume tiempo y es engorroso. No hay necesidad de perder tiempo navegando por la web en busca de un editor versátil pero fácil de usar para arreglar la textura en un archivo VIA. DocHub está aquí para ayudarte siempre que lo necesites.
DocHub es un editor de documentos en línea de renombre mundial, confiado por millones. Puede satisfacer casi cualquier demanda de los usuarios y cumple con todos los requisitos de seguridad y cumplimiento necesarios para garantizar que tus datos estén seguros mientras modificas tu archivo VIA. Considerando su potente y sencilla interfaz ofrecida a un precio razonable, DocHub es una de las opciones más acertadas para una gestión de documentos optimizada.
DocHub proporciona muchas otras capacidades para una edición de documentos eficiente. Por ejemplo, puedes convertir tu formulario en una plantilla de uso múltiple después de editar o crear una plantilla desde cero. ¡Consulta todas las características de DocHub ahora!
oh, ¿qué tal chicos? justin aquí con thesketche ssentials.com así que en el video de hoy vamos a hablar sobre cómo hacer que una textura se ajuste a una superficie más compleja en sketchup, así que vamos a entrar en ello. bien, esta es en realidad una pregunta que recibí de un estudiante dentro de mi curso y básicamente está teniendo problemas para hacer que una textura se ajuste a una superficie, así que pensé en usar esta divertida imagen de un perro porque todos sabemos que me encantan los perros y usaremos esto como un ejemplo. así que lo que quiero hacer es que voy a tomar esto y primero voy a muestrear el material y voy a intentar aplicarlo a esta superficie y nota cómo eso no funciona muy bien, ¿verdad? estamos teniendo problemas aquí en esta superficie donde está tratando de aplicarlo a las piezas individuales de geometría y no se está mapeando muy bien, así que hay algunas cosas que puedes intentar, um, para hacer que esto funcione. así que primero puedes intentar simplemente muestrear el material y luego hacer doble clic en tu objeto y en lugar de aplicarlo a t