Buscar una herramienta especializada que maneje formatos particulares puede ser un proceso que consume tiempo. A pesar del gran número de editores en línea disponibles, no todos ellos soportan el formato SE, y ciertamente no todos permiten hacer ajustes a tus archivos. Para empeorar las cosas, no todos ellos te brindan la seguridad que necesitas para proteger tus dispositivos y documentación. DocHub es una solución perfecta para estos desafíos.
DocHub es una solución en línea popular que cubre todas tus necesidades de edición de documentos y protege tu trabajo con una protección de datos a nivel bancario. Soporta varios formatos, como SE, y te permite modificar dichos documentos de manera rápida y sencilla con una interfaz rica y fácil de usar. Nuestra herramienta cumple con certificaciones de seguridad esenciales, como GDPR, CCPA, PCI DSS y Google Security Assessment, y sigue mejorando su cumplimiento para proporcionar la mejor experiencia de usuario. Con todo lo que ofrece, DocHub es la forma más reputada de arreglar texturas en archivos SE y gestionar toda tu documentación personal y empresarial, independientemente de cuán sensible sea.
Una vez que completes todas tus alteraciones, puedes establecer una contraseña en tu SE editado para asegurar que solo los destinatarios autorizados puedan trabajar con él. También puedes guardar tu documentación con un detallado Registro de Auditoría para ver quién hizo qué ediciones y a qué hora. Opta por DocHub para cualquier documentación que necesites ajustar de forma segura. ¡Regístrate ahora!
hola chicos soy Henning de Flipnormals y en el video de hoy vamos a echar un vistazo a desmitificar las costuras UV y mostrarte cómo puedes arreglar esto cada artista 3D que haya hecho algo al modelar y texturizar habrá experimentado costuras UV en algún momento y pueden ser frustrantes el problema a menudo se ve así aquí tenemos un activo que tiene UVs y textura y tiene una topología decente luego intentamos renderizar a este tipo en este caso lo seleccionaremos y presionaremos la tecla tres y luego sucede algo puedes ver que por todas partes obtienes estas extrañas pequeñas costuras en este caso tenemos que estilizar esto un poco haciéndolas súper rosas pero probablemente verías algo similar a esto en tus versiones también tal vez solo lo veas en el render tal vez esto se vea más como una escena de desplazamiento pero independientemente de esto es lo que normalmente se ve el problema así que ¿qué está causando realmente este problema? fundamentalmente este es un problema debido a esta discrepancia entre tu mapa de textura y las UVs