Buscar una herramienta especializada que trate con formatos particulares puede ser un proceso que consume tiempo. A pesar del gran número de editores en línea disponibles, no todos son adecuados para el formato FTX, y definitivamente no todos te permiten hacer cambios en tus archivos. Para empeorar las cosas, no todos ellos proporcionan la seguridad que necesitas para proteger tus dispositivos y documentos. DocHub es una gran respuesta a estos desafíos.
DocHub es una solución en línea bien conocida que cubre todos tus requisitos de edición de documentos y protege tu trabajo con una protección de datos a nivel bancario. Funciona con varios formatos, como FTX, y te ayuda a modificar dicha documentación de manera fácil y rápida con una interfaz rica e intuitiva. Nuestra herramienta cumple con regulaciones de seguridad esenciales, como GDPR, CCPA, PCI DSS y la Evaluación de Seguridad de Google, y sigue mejorando su cumplimiento para garantizar la mejor experiencia de usuario. Con todo lo que ofrece, DocHub es la forma más reputada de arreglar texturas en archivos FTX y gestionar toda tu documentación personal y empresarial, independientemente de cuán sensible sea.
Tan pronto como completes todas tus modificaciones, puedes establecer una contraseña en tu FTX actualizado para asegurarte de que solo los destinatarios autorizados puedan trabajar con él. También puedes guardar tu documentación con un Registro de Auditoría detallado para verificar quién hizo qué ediciones y a qué hora. Opta por DocHub para cualquier documento que necesites editar de forma segura. ¡Regístrate ahora!
hola a todos soy Sayed Mondegar, bienvenidos de nuevo a otro tutorial, es genial tenerte aquí. En este video, te voy a mostrar cómo arreglar el azulejado de textura para áreas grandes, para que no se vea como si se repitiera cientos de veces. También puedes considerar este episodio como la segunda parte del tutorial de desplazamiento que te mostré sobre cómo crear 3D3 y con Google Maps en 3ds Max. Muy bien, como ves aquí, ahora la textura se repite debido al azulejado de textura. Básicamente, todas las texturas están limitadas en tamaño, así que necesitas repetirlas para cubrir toda el área, pero se verá así. Arreglar este problema no es un gran problema, déjame mostrarte. Este es el mapa que estoy usando, puedes usar cualquier mapa que tengas en tu disco duro y este es el material que hice usando estas texturas. Si realmente te gusta aprender cómo hacer materiales PVR realistas, haz clic en la tarjeta interactiva que puse aquí y también hice estos para hacer un mejor desplazamiento en mi plano usando el mod de desplazamiento de V-Ray. De todos modos, déjame g