¿Alguna vez has tenido problemas para modificar tu documento DWD mientras estás en movimiento? ¡Bueno, DocHub tiene una gran solución para eso! Accede a este editor en la nube desde cualquier dispositivo conectado a internet. Permite a los usuarios arreglar la textura en archivos DWD de forma rápida y en cualquier momento que lo necesiten.
DocHub te sorprenderá con lo que ofrece. Tiene capacidades robustas para hacer cualquier cambio que desees en tu documentación. Y su interfaz es tan sencilla que todo el proceso de principio a fin te llevará solo unos pocos clics.
Después de que termines de ajustar y compartir, puedes guardar tu archivo DWD actualizado en tu dispositivo o en la nube tal como está o con un Registro de Auditoría que contenga todas las modificaciones aplicadas. Además, puedes guardar tu documentación en su versión original o transformarla en una plantilla de uso múltiple - completa cualquier tarea de gestión de documentos desde cualquier lugar con DocHub. ¡Suscríbete hoy!
oh qué tal chicos, justin aquí con sketch essentials punto com así que en el video de hoy vamos a hablar sobre cómo hacer que una textura se ajuste a una superficie más compleja en sketchup vamos a ir directamente al grano bien, así que esta es en realidad una pregunta que recibí de un estudiante dentro de mi curso y básicamente está teniendo problemas para hacer que una textura se ajuste a una superficie y así pensé en usar esta divertida imagen de un perro porque todos sabemos que me encantan los perros y usaremos esto como un ejemplo así que lo que quiero hacer es que voy a tomar esto y primero voy a muestrear el material y voy a intentar aplicarlo a esta superficie y nota cómo eso no funciona muy bien, ¿verdad? estamos teniendo problemas aquí en esta superficie donde está tratando de aplicarlo a las piezas individuales de geometría y no se está mapeando muy bien y así hay algunas cosas que puedes intentar um para hacer que esto funcione así que primero puedes intentar simplemente muestrear el material y luego hacer doble clic en tu objeto y en lugar de aplicarlo a t