Hay muchas soluciones de edición de documentos en el mercado, pero solo algunas son compatibles con todos los formatos de archivo. Algunas herramientas son, por el contrario, versátiles pero difíciles de usar. DocHub proporciona la respuesta a estos desafíos con su editor basado en la nube. Ofrece capacidades robustas que te permiten realizar tus tareas de gestión de documentos de manera efectiva. Si necesitas arreglar rápidamente la textura en AFP, ¡DocHub es la opción ideal para ti!
Nuestro proceso es muy fácil: importas tu archivo AFP a nuestro editor → se transforma instantáneamente a un formato editable → realizas todos los cambios necesarios y lo actualizas profesionalmente. Solo necesitas unos minutos para tener tu trabajo listo.
Cuando se apliquen todos los cambios, puedes convertir tu documentación en una plantilla reutilizable. Simplemente necesitas ir al Menú del lado izquierdo de nuestro editor y hacer clic en Acciones → Convertir a Plantilla. Encontrarás tu documentación almacenada en una carpeta separada en tu Tablero, ahorrándote tiempo la próxima vez que necesites la misma plantilla. ¡Prueba DocHub hoy!
oh qué tal chicos justin aquí con sketch essentials punto com así que en el video de hoy vamos a hablar sobre cómo hacer que una textura se ajuste a una superficie más compleja en sketchup vamos a ir y simplemente saltar a ello bien así que esta es en realidad una pregunta que recibí de un estudiante dentro de mi curso y básicamente está teniendo problemas para hacer que una textura se ajuste a una superficie y así pensé en usar esta divertida imagen de un perro porque todos sabemos que me encantan los perros y bien usaremos esto como un ejemplo así que lo que quiero hacer es que voy a tomar esto y primero voy a muestrear el material y voy a intentar aplicarlo a esta superficie y nota cómo eso no funciona muy bien ¿verdad? estamos teniendo problemas aquí en esta superficie donde está tratando de aplicarlo a las piezas individuales de geometría y no se está mapeando muy bien y así hay algunas cosas que puedes intentar um para hacer que esto funcione así que primero puedes intentar simplemente muestrear el material y luego hacer doble clic en tu objeto y en lugar de aplicarlo a t