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mirando hacia atrás hace solo 30 años era casi inimaginable las alturas que eventualmente alcanzaría el cgi moderno hemos pasado de abominaciones claramente artificiales y de aspecto plástico a hermosas obras de arte casi fotorealistas ahora, si estás pensando bueno, todavía puedo decir que esto es cgi, estás equivocado porque esta es una foto, esto es cgi ¿cómo llegamos aquí? ¿qué algoritmos permiten tales resultados fotorealistas hoy? bueno, miremos el trazado de rayos, la técnica dominante utilizada para películas, obras de arte y, aunque infrecuentemente, cada vez más en videojuegos también miraremos a rester, una innovación reciente que aumenta sustancialmente la velocidad sin sacrificar mucha calidad [Música] en su núcleo, el trazado de rayos es capaz de replicar la realidad porque casi replica exactamente cómo funciona la luz la luz es generada por fuentes de luz, rebota alrededor de una escena y eventualmente golpea la retina o el sensor de un observador a medida que rebota, la luz se tiñe con los colores de las superficies que encuentra esto se debe a que la superficie siempre absorbe un cierto