Cuando editas documentos en diferentes formatos todos los días, la universalidad de tu solución de documentos importa mucho. Si tus herramientas solo funcionan para algunos de los formatos populares, puedes encontrarte cambiando entre ventanas de aplicaciones para editar texturas en UOML y manejar otros formatos de archivo. Si quieres quitarte el dolor de cabeza de la edición de documentos, obtén una plataforma que pueda manejar fácilmente cualquier formato.
Con DocHub, no necesitas concentrarte en nada aparte de la edición real de documentos. No tendrás que malabarear programas para trabajar con diferentes formatos. Puede ayudarte a revisar tu UOML tan fácilmente como cualquier otro formato. Crea documentos UOML, modifícalos y compártelos en una única plataforma de edición en línea que te ahorra tiempo y aumenta tu eficiencia. Todo lo que tienes que hacer es registrar una cuenta gratuita en DocHub, lo cual solo toma unos minutos.
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hola, este es solo un video rápido para mostrarte cómo puedes, um, supongo que optimizar Texturas en tu entorno o lo que estés viendo, lo que puedas tener, uh, esta es solo la clase de escena que uso para estos pequeños videos, uh, solo un viejo mapa de inicio de petición con algunas texturas y algunas cosas sucediendo, algunos gráficos del último tutorial sobre optimización de hierba, um, así que sí, hay un video en línea que te muestra cómo hacerlo en Unreal cuatro, cómo editar la calidad de la textura en la escena, pero está un poco desactualizado ahora para Unreal cinco, así que pensé que haría esto, uh, así que sí, vamos a ello, así que para acceder a las texturas, obviamente puedes, ya sabes, entrar y encontrar tus Texturas individuales en tu navegador de contenido, um, pero la forma de ver qué está sucediendo en tu escena en este momento es abrir el panel de estadísticas, um, que ha sido mostrado, como dije, en línea, pero voy a mostrarte cómo hacerlo en Unreal 5. um, así que cómo accedes es yendo a herramientas, auditar estadísticas, esto abrirá un pa