Formatos de archivo inusuales dentro de su gestión de documentos diaria y procesos de modificación pueden crear confusión instantánea sobre cómo modificarlos. Puede que necesite más que software de computadora preinstalado para una modificación de documentos eficiente y rápida. Si necesita editar texturas en SDW o hacer cualquier otro cambio simple en su documento, elija un editor de documentos que tenga las características para que pueda manejarlo con facilidad. Para tratar con todos los formatos, incluyendo SDW, optar por un editor que funcione bien con todo tipo de archivos es su mejor opción.
Pruebe DocHub para una gestión de documentos eficiente, independientemente del formato de su documento. Tiene potentes herramientas de edición en línea que agilizan su proceso de gestión de documentos. Puede crear, editar, anotar y compartir cualquier documento fácilmente, ya que todo lo que necesita para acceder a estas características es una conexión a internet y un perfil de DocHub en funcionamiento. Solo una herramienta de documento es todo lo que se requiere. No pierda tiempo saltando entre varios programas para diferentes archivos.
Disfrute de la eficiencia de trabajar con una herramienta hecha específicamente para agilizar el procesamiento de documentos. Vea lo fácil que realmente es editar cualquier documento, incluso cuando es la primera vez que trabaja con su formato. Regístrese para obtener una cuenta gratuita ahora y mejore todo su proceso de trabajo.
hola Internet, bienvenidos de nuevo a nuestro mapa de teselación de desplazamiento, así que lo que vamos a hacer en este video es que vamos a tomar nuestro shader de teselación actual, que es negro en este momento, lo cual probablemente no es lo mejor. Déjame darte una idea de lo que está pasando. Tenemos este shader de teselación que está tomando nuestro quad actualmente y lo está teselando, lo que está rompiendo cada uno de esos vértices o cada uno de los bordes de eso y en realidad está creando un número de vértices adicionales dentro de él, así que de un simple quad, esto es solo el quad predeterminado de Unity con el Collider eliminado, con eso podemos obtener esta cosa realmente compleja y luego la idea es que vamos a aplicar un mapa de desplazamiento a esto y realmente hundir la cosa en lugar de hacerlo manualmente. Así que lo que tenemos es que solo tenemos esta cosa básica de ojo y todo lo que está haciendo es generar una textura 2D que actualmente es solo negra, así que lo que queremos hacer es modificar eso para que podamos obtener las coordenadas UV.