Cuando el alcance de tus tareas diarias incluye mucha edición de documentos, te das cuenta de que cada formato de documento requiere su propio enfoque y a veces aplicaciones específicas. Manejar un archivo DWD que parece simple puede a veces detener todo el proceso, especialmente cuando intentas editar con herramientas insuficientes. Para prevenir tales problemas, consigue un editor que cubra todos tus requisitos sin importar la extensión del archivo y edita texturas en DWD sin obstáculos.
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hola Internet, bienvenidos de nuevo a nuestro mapa de teselación de desplazamiento, así que lo que vamos a hacer en este video es que vamos a tomar nuestro shader de teselación actual, que es negro en este momento, lo cual probablemente no es lo mejor, déjame darte una idea de lo que está pasando, tenemos este shader de teselación que está tomando nuestro quad actualmente y lo está teselando, lo que está rompiendo cada uno de esos vértices o cada uno de los bordes de eso y en realidad está creando un número de vértices adicionales dentro de él, así que de un simple quad, esto es solo el quad predeterminado de Unity con el Collider eliminado, con eso podemos obtener esta cosa realmente compleja y luego la idea es que vamos a aplicar un mapa de desplazamiento a esto y realmente hundir la cosa en lugar de hacerlo manualmente, así que lo que tenemos es solo esta cosa básica de ojo y todo lo que está haciendo es generar una textura 2D que actualmente es solo negra, así que lo que queremos hacer es modificar eso para que podamos obtener las coordenadas UV