Cuando el alcance de tus tareas diarias incluye mucha edición de documentos, te das cuenta de que cada formato de archivo requiere su propio enfoque y, en algunos casos, aplicaciones específicas. Manejar un archivo UOF que parece simple puede a menudo detener todo el proceso, especialmente si intentas editar con herramientas inadecuadas. Para evitar este tipo de problemas, encuentra un editor que pueda cubrir tus necesidades sin importar la extensión del archivo y edita la etiqueta en UOF sin obstáculos.
Con DocHub, trabajarás con una herramienta de edición multifuncional para cualquier situación o tipo de archivo. Reduce el tiempo que solías dedicar a navegar por la funcionalidad de tu antiguo software y aprende de nuestra interfaz de usuario intuitiva mientras realizas el trabajo. DocHub es una plataforma de edición en línea optimizada que maneja todas tus necesidades de procesamiento de archivos para cualquier archivo, incluyendo UOF. Ábrelo y ve directamente a la eficiencia; no se requiere capacitación previa ni leer instrucciones para aprovechar los beneficios que DocHub aporta al procesamiento de gestión de documentos. Comienza dedicando un par de minutos a crear tu cuenta ahora.
Observa mejoras en el procesamiento de tus documentos inmediatamente después de abrir tu perfil de DocHub. Ahorra tiempo en la edición con nuestra plataforma única que te ayudará a ser más productivo con cualquier formato de documento con el que tengas que trabajar.
[Música] bienvenido a este tutorial sobre etiquetas, así que vamos a entrar en ello y hablar un poco al respecto. Así que aquí estamos dentro de Unreal Engine 5 acceso anticipado, esto funciona igual de bien en Unreal Engine 4 si quieres seguir hoy. Ahora, ¿qué son las etiquetas? Bueno, las etiquetas son una forma de marcar objetos en tu entorno de tal manera que la lógica del juego pueda reaccionar a ello. Así que para demostrarlo, tomemos nuestro personaje en tercera persona aquí y lo editaremos, bien, acoplaremos su plano aquí. Así que una etiqueta existe o puede existir en cualquier actor en el mundo, así que si tenemos un personaje en tercera persona aquí marcado, por ejemplo, y vamos a la pestaña de búsqueda aquí y escribimos etiqueta, puedes ver que obtenemos algo llamado etiqueta para actor. Ahora, mientras todavía tenemos esta barra de búsqueda buscando etiqueta, podemos hacer clic en algo más como la malla y puedes ver que cambia de etiquetas de componente. Así que dependiendo de lo que tengas seleccionado, un componente o un actor, guardará diferentes cosas. Así que con eso en mente, lo que puedes hacer es i
, seguida del texto del párrafo, seguida de una etiqueta de cierre
.