Hay numerosas herramientas de edición de documentos en el mercado, pero solo algunas son adecuadas para todos los tipos de archivos. Algunas herramientas son, por otro lado, versátiles pero difíciles de trabajar. DocHub proporciona la solución a estos inconvenientes con su editor basado en la nube. Ofrece ricas funcionalidades que te permiten completar tus tareas de gestión de documentos de manera efectiva. Si necesitas editar rápidamente contenido en Sxw, ¡DocHub es la elección ideal para ti!
Nuestro proceso es muy simple: subes tu archivo Sxw a nuestro editor → se transforma instantáneamente en un formato editable → realizas todos los ajustes necesarios y lo actualizas profesionalmente. Solo necesitas un par de momentos para completar tu trabajo de papeleo.
Después de que se apliquen todas las modificaciones, puedes transformar tu papeleo en una plantilla reutilizable. Simplemente necesitas ir al Menú del lado izquierdo de nuestro editor y hacer clic en Acciones → Convertir en Plantilla. Encontrarás tu papeleo almacenado en una carpeta separada en tu Tablero, ahorrándote tiempo la próxima vez que necesites la misma plantilla. ¡Prueba DocHub hoy!
[Música] en este video veremos cómo preparar tus modelos antes de importarlos a Substance 3D Painter. Ya deberías tener una comprensión básica de modelado y desenrollado UV. Si quieres ponerte al día con eso, puedes ver este video primero. Al trabajar en Painter, divides tus modelos en varias partes para facilitar el proceso de texturización. Puedes dividir tu modelo usando conjuntos de texturas, máscaras de geometría y mapas de ID. Aprendamos qué son y cómo usarlos. Cuando importas un modelo, Painter divide automáticamente el modelo en conjuntos de texturas basados en los materiales originalmente asignados al modelo en tu programa 3D anterior. El nombre del material se convierte en el nombre de un conjunto de texturas. Los conjuntos de texturas son la principal forma de organizar tu modelo en Painter. Cada conjunto de texturas tiene su propia pila de capas y exporta su propio conjunto de mapas de bits. Piensa en ellos como documentos de múltiples capas dentro de tu archivo de Painter. Los conjuntos de texturas necesitan trabajar juntos con tu diseño UV porque cada conjunto de texturas es un indiv