Buscar una herramienta especializada que maneje formatos particulares puede ser un proceso que consume tiempo. A pesar del gran número de editores en línea disponibles, no todos ellos soportan el formato HWP, y ciertamente no todos te permiten hacer cambios en tus archivos. Para empeorar las cosas, no todos ellos proporcionan la seguridad que necesitas para proteger tus dispositivos y documentación. DocHub es una respuesta perfecta a estos desafíos.
DocHub es una solución en línea popular que cubre todos tus requisitos de edición de documentos y protege tu trabajo con una protección de datos a nivel empresarial. Soporta diferentes formatos, como HWP, y te permite modificar dicha documentación de manera fácil y rápida con una interfaz rica y amigable para el usuario. Nuestra herramienta cumple con estándares de seguridad cruciales, como GDPR, CCPA, PCI DSS y la Evaluación de Seguridad de Google, y sigue mejorando su cumplimiento para garantizar la mejor experiencia de usuario. Con todo lo que ofrece, DocHub es la forma más confiable de editar contenido en archivos HWP y gestionar toda tu documentación personal y empresarial, independientemente de cuán sensible sea.
Después de completar todas tus modificaciones, puedes establecer una contraseña en tu HWP actualizado para asegurar que solo los destinatarios autorizados puedan abrirlo. También puedes guardar tu documento que contiene un Registro de Auditoría detallado para verificar quién hizo qué cambios y a qué hora. Elige DocHub para cualquier documentación que necesites ajustar de forma segura. ¡Suscríbete ahora!
[Música] en este video vamos a echar un vistazo a cómo puedes usar materiales de sustancia directamente dentro de unreal engine utilizando el nuevo plugin de sustancia para unreal. puedes obtener el plugin directamente del mercado y para el motor. este nuevo plugin ha sido escrito desde cero y ahora soporta unreal engine 5. una vez que hayas instalado el plugin, simplemente necesitas habilitarlo para tu proyecto. así que aquí iré a editar y elegiré plugins y en el cuadro de búsqueda simplemente haré una búsqueda aquí para sustancia y aquí puedes ver que tengo el plugin de sustancia habilitado. ahora que tengo todo configurado, podemos recorrer el proceso de importar materiales de sustancia y aplicarlos a objetos en nuestra escena. el modelo que ves aquí fue creado usando el modelador de sustancia. exporté la escena a un usd e importé eso en mi nivel. no creé uvs para este activo, así que vamos a usar la nueva plantilla triplanar en el plugin de sustancia para texturizar el activo. necesito descargar algunos materiales de sustancia.