Si editas archivos en varios formatos todos los días, la universalidad de la solución de documentos importa mucho. Si tus herramientas solo funcionan para algunos de los formatos populares, podrías encontrarte cambiando entre ventanas de aplicaciones para editar patrones en SE y gestionar otros formatos de archivo. Si quieres eliminar el dolor de cabeza de la edición de documentos, obtén una solución que maneje cualquier formato sin esfuerzo.
Con DocHub, no necesitas concentrarte en nada aparte de la edición real de documentos. No tendrás que malabarear programas para trabajar con formatos diversos. Te ayudará a editar tu SE tan fácilmente como cualquier otro formato. Crea documentos SE, edítalos y compártelos en una única solución de edición en línea que te ahorra tiempo y mejora tu eficiencia. Todo lo que tienes que hacer es registrarte en una cuenta en DocHub, lo cual solo toma unos minutos.
No necesitarás convertirte en un multitasker de edición con DocHub. Su conjunto de características es suficiente para la edición rápida de documentos, independientemente del formato que desees revisar. Comienza registrando una cuenta y ve lo fácil que puede ser la gestión de documentos teniendo una herramienta diseñada especialmente para tus necesidades.
Hola creadores, hoy aprenderemos dos formas de editar patrones - en ventanas 2D y 3D. Tengo una camiseta básica del ModularConfigurator que preparé para editar en el video anterior. Míralo y síguelo o descarga el archivo del proyecto con patrones listos para usar. Los enlaces están en la descripción. Nuestro objetivo para hoy es convertir estos patrones básicos en una camiseta de hombro caído de gran tamaño. He preparado un tablero de Pinterest para que ustedes puedan ver lo que estamos haciendo. Es muy importante tener algunas referencias para ver cómo se ve la prenda en la vida real para hacerlo realista en 3D. Durante este y los próximos videos, estaremos haciendo una sudadera de este tipo paso a paso aprendiendo herramientas, propiedades y características de CLO. Pero el primer paso es hacer la forma: bajar el hombro, hacer el cuerpo y la manga más anchos, y ajustar la longitud. Así que volvamos a CLO y comencemos con la edición 2D. Primero que todo, quiero eliminar estas muescas rojas. Las necesitamos para la creación de patrones para que coincidan las piezas de tela cuando s