Formatos de archivo inusuales en la gestión y edición de sus documentos diarios pueden crear confusión instantánea sobre cómo editarlos. Puede que necesite más que el software de computadora preinstalado para una edición de archivos efectiva y rápida. Si necesita editar un patrón en ANS o hacer cualquier otro cambio básico en su archivo, elija un editor de documentos que tenga las características para que pueda manejarlo con facilidad. Para manejar todos los formatos, como ANS, elegir un editor que realmente funcione bien con todo tipo de documentos será su mejor opción.
Pruebe DocHub para una gestión de archivos efectiva, independientemente del formato de su documento. Tiene potentes herramientas de edición en línea que optimizan sus operaciones de gestión de documentos. Es fácil crear, editar, anotar y compartir cualquier documento, ya que todo lo que necesita para acceder a estas características es una conexión a internet y una cuenta de DocHub en funcionamiento. Solo una solución de documentos es todo lo que necesita. No pierda tiempo saltando entre diferentes programas para diferentes documentos.
Disfrute de la eficiencia de trabajar con una herramienta hecha específicamente para optimizar el procesamiento de documentos. Vea lo sencillo que realmente es modificar cualquier archivo, incluso cuando es la primera vez que ha tratado con su formato. Regístrese ahora y mejore todo su proceso de trabajo.
Hola creadores, hoy aprenderemos dos formas de editar patrones - en ventanas 2D y 3D. Tengo una camiseta básica del ModularConfigurator que preparé para editar en el video anterior. Míralo y síguelo o descarga el archivo del proyecto con patrones listos para usar. Los enlaces están en la descripción. Nuestro objetivo para hoy es convertir estos patrones básicos en una camiseta de hombro caído de gran tamaño. Preparé un tablero de Pinterest para que ustedes puedan ver lo que estamos haciendo. Es muy importante tener algunas referencias para ver cómo se ve la prenda en la vida real para hacerla realista en 3D. Durante este y los próximos videos, estaremos haciendo una sudadera de este tipo paso a paso aprendiendo herramientas, propiedades y características de CLO. Pero el primer paso es hacer la forma: bajar el hombro, hacer el cuerpo y la manga más anchos, y ajustar la longitud. Así que volvamos a CLO y comencemos con la edición 2D. Primero que todo, quiero eliminar estas muescas rojas. Las necesitamos para la creación de patrones para que coincidan las piezas de tela cuando s