Si editas archivos en diferentes formatos día a día, la universalidad de las herramientas de documentos importa mucho. Si tus instrumentos solo funcionan para algunos de los formatos populares, puedes encontrarte cambiando entre ventanas de software para editar el esquema en 602 y manejar otros formatos de documentos. Si deseas eliminar el dolor de cabeza de la edición de documentos, obtén una solución que maneje cualquier extensión sin esfuerzo.
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hoy voy a mostrarte cómo crear un shader de contorno de cartoon en post-proceso en unreal y en unity vamos a ello así que la semana pasada mencioné que haríamos un shader de rayos crepusculares hoy, pero me encontré con algunos desafíos con eso y solo iba a funcionar en unity y no en unreal así que decidí hacer algo diferente espero que no te importe así que hace tiempo, en el episodio 39, mostré un par de métodos para crear los contornos de tinta para shaders de cartoon un método fue en los shaders de cada objeto individual y un segundo método que mostré duplicó cada malla individual y giró las duplicadas al revés al final de ese video mencioné que era posible hacer efectos de tinta de cartoon como un paso de post-proceso pero no expliqué cómo hacerlo hoy voy a solucionar eso antes de que nos sumerjamos en cómo hacer este shader de contorno quiero hablar brevemente sobre lo que necesitamos hacer para que entiendas qué está pasando una vez que empecemos a lanzar nodos alrededor para agregar estos contornos necesitamos detectar qué