Por lo general, es difícil encontrar una plataforma que pueda cubrir todas tus necesidades comerciales o que te proporcione instrumentos adecuados para controlar la generación y aprobación de documentos. Elegir una aplicación o plataforma que incluya instrumentos esenciales de generación de documentos que simplifiquen cualquier proceso que tengas en mente es fundamental. Aunque el formato más demandado con el que trabajar es PDF, necesitas un software integral para manejar cualquier formato disponible, como WRD.
DocHub ayuda a garantizar que todas tus demandas de generación de documentos sean atendidas. Edita, firma electrónicamente, convierte y combina tus páginas según tus preferencias con un clic del ratón. Maneja todos los formatos, como WRD, de manera efectiva y rápida. Independientemente del formato con el que comiences a trabajar, puedes convertirlo fácilmente en el formato necesario. Ahorra mucho tiempo solicitando o buscando el formato de documento apropiado.
Con DocHub, no necesitas tiempo adicional para familiarizarte con nuestra interfaz de usuario y procedimiento de edición. DocHub es, sin duda, un software intuitivo y fácil de usar para cualquier persona, incluso para aquellos sin antecedentes técnicos. Integra a tu equipo y departamentos y transforma la gestión de documentos para el negocio para siempre. elimina textura en WRD, crea formularios rellenables, firma electrónicamente tus documentos y haz que las cosas se hagan con DocHub.
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¿Qué tal a todos? Soy Dallas, aquí en este video solo quiero mostrarte rápidamente cómo deshacerte de materiales / shaders o texturas e imágenes no utilizadas que podrían estar simplemente quedándose en tu escena y solo quieres limpiarlo rápidamente. Así que aquí está tu escena y para mí he estado importando y exportando desde ZBrush y Blender, y cuando haces eso, ZBrush aplica su propio tipo de material predeterminado y cuando importas esos objetos a Blender, también lo aplica y lo trae con el alto pulido que traes de ZBrush. Así que digamos que solo quieres limpiar eso y no quieres que esos queden flotando, al igual que en Maya, lo que harás en Maya es seleccionar todo y poner como un Lambert uno. Muy bien, así que en Blender, ¿cómo haces eso? Todo lo que tienes que hacer es, esta es tu escena predeterminada normal, solo haz clic en este pequeño botón aquí y luego quieres ir a archivo de Blender y aquí puedes ver como li