A menudo es difícil encontrar una solución que aborde todas sus necesidades corporativas o que le proporcione los instrumentos apropiados para la creación y aprobación de documentos. Elegir un software o plataforma que combine instrumentos cruciales de creación de documentos que simplifiquen cualquier proceso que tenga en mente es fundamental. Aunque el formato más demandado es PDF, necesita un software integral para gestionar cualquier formato disponible, incluyendo UOML.
DocHub ayuda a garantizar que todas sus necesidades de creación de documentos estén cubiertas. Edite, eSign, rote y combine sus páginas de acuerdo con sus necesidades con un clic del mouse. Maneje todos los formatos, incluyendo UOML, de manera efectiva y rápida. Independientemente del formato con el que comience a trabajar, es simple transformarlo en el formato requerido. Ahorre mucho tiempo solicitando o buscando el tipo de documento adecuado.
Con DocHub, no necesita tiempo adicional para acostumbrarse a nuestra interfaz de usuario y proceso de edición. DocHub es una plataforma fácil de usar y amigable para todos, incluso para aquellos sin antecedentes técnicos. Integre a su equipo y departamentos y mejore la gestión de archivos para su negocio para siempre. elimine textura en UOML, cree formularios rellenables, eSign sus documentos y complete las tareas con DocHub.
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¿Qué tal, amigos? Soy Dallas, aquí en este video solo quiero mostrarte rápidamente cómo deshacerte de materiales / shaders o texturas e imágenes no utilizadas que podrían estar simplemente ocupando espacio en tu escena y solo quieres limpiarlo rápidamente. Así que aquí está tu escena y para mí he estado importando y exportando desde ZBrush y Blender, y cuando haces eso, ZBrush aplica su propio tipo de material predeterminado, y cuando importas esos objetos a Blender, también lo aplica y los trae con el alto brillo que traes de ZBrush. Así que digamos que solo quieres limpiar eso y no quieres que esos materiales queden flotando, al igual que en Maya. Lo que harás en Maya es seleccionar todo y poner un Lambert uno, ¿de acuerdo? Así que en Blender, ¿cómo haces eso? Todo lo que tienes que hacer es, esta es tu escena predeterminada normal, solo haz clic en este pequeño botón aquí y luego quieres ir a archivo de Blender y aquí puedes ver como li