Por lo general, es difícil encontrar una plataforma que pueda satisfacer todas tus necesidades organizacionales o que te ofrezca las herramientas adecuadas para controlar la generación y aprobación de documentos. Elegir un software o plataforma que combine herramientas importantes de generación de documentos que optimicen cualquier tarea que tengas en mente es esencial. Aunque el formato más utilizado es PDF, necesitas un software integral para manejar cualquier formato disponible, como tex.
DocHub ayuda a garantizar que todas tus demandas de generación de documentos estén cubiertas. Edita, firma electrónicamente, convierte y combina tus páginas de acuerdo con tus necesidades con un clic del mouse. Trabaja con todos los formatos, como tex, de manera efectiva y rápida. Independientemente del formato con el que comiences a trabajar, es posible convertirlo en el formato requerido. Ahorra mucho tiempo solicitando o buscando el formato de documento adecuado.
Con DocHub, no necesitas más tiempo para acostumbrarte a nuestra interfaz de usuario y procedimiento de edición. DocHub es, sin duda, un software intuitivo y fácil de usar para cualquiera, incluso para aquellos sin educación técnica. Integra a tu equipo y departamentos y transforma la administración de documentos para tu organización para siempre. elimina textura en tex, crea formularios rellenables, firma electrónicamente tus documentos y haz que las cosas se realicen con DocHub.
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¿Qué tal a todos? Soy Dallas, aquí en este video solo quiero mostrarte rápidamente cómo deshacerte de materiales / shaders o texturas e imágenes no utilizadas que podrían estar simplemente ocupando espacio en tu escena y solo quieres limpiarlo rápidamente. Así que aquí está tu escena y para mí he estado importando y exportando desde ZBrush y Blender, y cuando haces eso, ZBrush aplica su propio tipo de material predeterminado, y cuando importas esos objetos a Blender, también lo aplica y los trae con el alto pulido que traes de ZBrush. Así que digamos que solo quieres limpiar eso y no quieres que esos materiales queden flotando, al igual que en Maya, lo que harás en Maya es seleccionar todo y simplemente poner un Lambert uno. Muy bien, así que en Blender, ¿cómo haces eso? Todo lo que tienes que hacer es que esta es tu escena predeterminada normal, solo haz clic en este pequeño botón aquí y luego quieres ir a archivo de Blender y aquí puedes ver como li