Elegir la excelente plataforma de gestión de archivos para la organización puede ser un proceso que consume tiempo. Necesitas evaluar todos los matices del software que te interesa, evaluar los planes de precios y estar al tanto de los estándares de seguridad. Sin duda, la capacidad de manejar todos los formatos, incluyendo STW, es crucial al considerar una plataforma. DocHub proporciona un vasto conjunto de funciones e instrumentos para asegurarte de que gestionas tareas de cualquier dificultad y cuidas el formato STW. Obtén un perfil de DocHub, configura tu espacio de trabajo y comienza a trabajar con tus documentos.
DocHub es una plataforma integral todo en uno que te permite editar tus documentos, firmarlos electrónicamente y crear plantillas reutilizables para los formularios más comúnmente utilizados. Proporciona una interfaz de usuario intuitiva y la capacidad de gestionar tus contratos y acuerdos en formato STW de manera simplificada. No necesitas preocuparte por estudiar numerosas guías y sentirte estresado porque el software es demasiado complejo. elimina textura en STW, delega campos rellenables a los destinatarios elegidos y recoge firmas rápidamente. DocHub se trata de funciones potentes para profesionales de todos los ámbitos y necesidades.
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¿Qué tal a todos? Soy Dallas, aquí en este video solo quiero mostrarte rápidamente cómo deshacerte de materiales / shaders o texturas e imágenes no utilizadas que podrían estar simplemente ocupando espacio en tu escena y solo quieres limpiarlo rápidamente. Así que aquí está tu escena y para mí he estado importando y exportando desde ZBrush y Blender, y cuando haces eso, ZBrush aplica su propio tipo de material predeterminado y cuando importas esos objetos a Blender, también lo aplica y los trae con el alto pulido que traes de ZBrush. Así que digamos que solo quieres limpiar eso y no quieres que esos materiales queden rondando. Al igual que en Maya, lo que harás en Maya es seleccionar todo y simplemente poner un Lambert uno. Muy bien, así que en Blender, ¿cómo haces eso? Todo lo que tienes que hacer es que esta es tu escena predeterminada normal, solo haz clic en este pequeño botón aquí y luego quieres ir a archivo de Blender y aquí puedes ver como li