La generación y aprobación de documentos son una prioridad clave para cada empresa. Ya sea trabajando con grandes volúmenes de archivos o un contrato específico, debes mantenerte en la cima de tu eficiencia. Obtener una excelente plataforma en línea que aborde tus obstáculos más comunes en la creación y aprobación de documentos puede resultar en mucho trabajo. Numerosas plataformas en línea ofrecen solo un conjunto limitado de funciones de edición y firma, algunas de las cuales podrían ser útiles para manejar el formato de archivo RPT. Una solución que maneje cualquier formato de archivo y tarea será una opción excepcional al elegir software.
Lleva la administración y creación de documentos a otro nivel de simplicidad y sofisticación sin elegir una interfaz de programa difícil o opciones de suscripción costosas. DocHub te proporciona herramientas y características para manejar de manera eficiente todos los tipos de documentos, incluyendo RPT, y ejecutar tareas de cualquier dificultad. Edita, gestiona y crea formularios rellenables reutilizables sin esfuerzo. Obtén total libertad y flexibilidad para eliminar texturas en RPT en cualquier momento y almacena de forma segura todos tus documentos completos en tu perfil de usuario o en una de las varias plataformas de almacenamiento en la nube integradas posibles.
DocHub ofrece edición sin pérdida, recolección de eSignature y administración de RPT a niveles profesionales. No tienes que pasar por guías tediosas e invertir horas y horas averiguando la plataforma. Haz que la edición de documentos seguros de primer nivel sea un proceso estándar para tus flujos de trabajo diarios.
¿Qué tal a todos? Soy Dallas. En este video solo quiero mostrarte rápidamente cómo deshacerte de materiales / shaders o texturas e imágenes no utilizadas que podrían estar simplemente ocupando espacio en tu escena y solo quieres limpiarlo rápidamente. Así que aquí está tu escena y para mí he estado importando y exportando desde ZBrush y Blender, y cuando haces eso, ZBrush aplica su propio tipo de material predeterminado. Y cuando importas esos objetos a Blender, también lo aplica y los trae con el alto brillo que traes de ZBrush. Así que digamos que solo quieres limpiar eso y no quieres que esos materiales queden flotando. Al igual que en Maya, lo que harías en Maya es seleccionar todo y poner un Lambert uno. Muy bien, así que en Blender, ¿cómo haces eso? Todo lo que tienes que hacer es que esta es tu escena predeterminada normal. Solo haz clic en este pequeño botón aquí y luego quieres ir a archivo de Blender y aquí puedes ver como li