La generación y aprobación de documentos son una prioridad fundamental para cada organización. Ya sea manejando grandes volúmenes de archivos o un acuerdo específico, debes mantenerte en la cima de tu productividad. Encontrar una plataforma en línea ideal que aborde tus desafíos más comunes de generación y aprobación de documentos puede resultar en bastante trabajo. Muchas plataformas en línea ofrecen solo una lista limitada de capacidades de edición y firma, algunas de las cuales podrían ser útiles para manejar formatos de archivo en bruto. Una solución que maneje cualquier formato de archivo y tarea sería una excelente opción al elegir un programa.
Lleva la administración y generación de documentos a un nivel diferente de simplicidad y sofisticación sin optar por una interfaz engorrosa o un costoso plan de suscripción. DocHub te proporciona herramientas y características para manejar con éxito todos los tipos de documentos, incluidos los en bruto, y realizar tareas de cualquier dificultad. Cambia, organiza y produce formularios rellenables reutilizables sin esfuerzo. Obtén total libertad y flexibilidad para eliminar texturas en bruto en cualquier momento y almacena de forma segura todos tus archivos completos en tu cuenta o en una de las varias plataformas de almacenamiento en la nube integradas posibles.
DocHub ofrece edición sin pérdida, recolección de eSignature y administración en bruto a niveles profesionales. No tienes que pasar por guías tediosas y gastar horas y horas descubriendo el software. Haz que la edición de documentos seguros de primer nivel sea un proceso ordinario para los flujos de trabajo diarios.
¿Qué tal a todos? Soy Dallas, aquí en este video solo quiero mostrarte cómo deshacerte de materiales / shaders o texturas e imágenes no utilizadas que podrían estar simplemente ocupando espacio en tu escena y solo quieres limpiarlo rápidamente. Así que aquí está tu escena y para mí he estado importando y exportando desde ZBrush y Blender y cuando haces eso, ZBrush aplica su propio tipo de material predeterminado y cuando importas esos objetos a Blender, también lo aplica y los trae con el alto pulido que traes de ZBrush. Así que digamos que solo quieres limpiar eso y no quieres que esos queden flotando, al igual que en Maya, lo que harás en Maya es seleccionar todo y simplemente poner como un Lambert uno. Muy bien, así que en Blender, ¿cómo haces eso? Todo lo que tienes que hacer es que esta es tu escena predeterminada normal, solo haz clic en este pequeño botón aquí y luego quieres ir a archivo de Blender y aquí puedes ver como li