Por lo general, es difícil encontrar una solución que pueda cubrir todas las necesidades organizativas o que te proporcione instrumentos adecuados para manejar la creación y aprobación de documentos. Elegir un software o plataforma que combine instrumentos importantes de creación de documentos que simplifiquen cualquier proceso que tengas en mente es vital. Aunque el formato más popular con el que trabajar es PDF, necesitas un software integral para manejar cualquier formato disponible, como OTT.
DocHub ayuda a garantizar que se atiendan todos tus requisitos de creación de documentos. Edita, firma electrónicamente, convierte y combina tus páginas según tus necesidades con un clic del ratón. Maneja todos los formatos, como OTT, de manera efectiva y . Independientemente del formato con el que comiences a trabajar, es simple convertirlo en el formato requerido. Ahorra mucho tiempo solicitando o buscando el formato de archivo correcto.
Con DocHub, no necesitas tiempo adicional para familiarizarte con nuestra interfaz y proceso de edición. DocHub es, sin duda, una plataforma intuitiva y fácil de usar para cualquiera, incluso para aquellos sin antecedentes técnicos. Incorpora a tu equipo y departamentos y mejora la gestión de archivos para tu organización para siempre. elimina textura en OTT, crea formularios rellenables, firma electrónicamente tus documentos y completa procesos con DocHub.
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¿Qué tal, everybody? Soy Dallas, aquí en este video solo quiero mostrarte rápidamente cómo deshacerte de materiales / shaders o texturas e imágenes no utilizadas que podrían estar simplemente ocupando espacio en tu escena y solo quieres limpiarlo rápidamente. Así que aquí está tu escena y para mí he estado importando y exportando desde ZBrush y Blender y cuando haces eso, ZBrush aplica su propio tipo de material predeterminado y cuando importas esos objetos a Blender, también lo aplica y los trae con el alto brillo que traes de ZBrush. Así que digamos que solo quieres limpiar eso y no quieres que esos materiales queden flotando, al igual que en Maya, lo que harás en Maya es seleccionar todo y poner como un Lambert uno. Bien, así que en Blender, ¿cómo haces eso? Todo lo que tienes que hacer es que esta es tu escena predeterminada normal, solo haz clic en este pequeño botón aquí y luego quieres ir a archivo de Blender y aquí puedes ver como li