La generación y aprobación de documentos son un enfoque clave de cada negocio. Ya sea manejando grandes volúmenes de documentos o un contrato específico, debes mantenerte en la cima de tu productividad. Obtener una excelente plataforma en línea que aborde tus problemas más comunes de creación y aprobación de documentos puede resultar en mucho trabajo. Numerosas aplicaciones en línea ofrecen solo una lista limitada de capacidades de edición y firma, algunas de las cuales pueden ser útiles para manejar el formato LOG. Una solución que maneje cualquier formato y tarea podría ser una mejor opción al elegir la aplicación.
Lleva la gestión y creación de archivos a un nivel diferente de eficiencia y sofisticación sin elegir una interfaz de programa engorrosa o un plan de suscripción costoso. DocHub te proporciona herramientas y características para manejar con éxito todos los tipos de archivos, incluyendo LOG, y ejecutar tareas de cualquier dificultad. Cambia, organiza y crea formularios rellenables reutilizables sin esfuerzo. Obtén total libertad y flexibilidad para eliminar texturas en LOG en cualquier momento y almacena de forma segura todos tus archivos completos en tu perfil de usuario o en una de las varias aplicaciones de almacenamiento en la nube integradas posibles.
DocHub ofrece edición sin pérdida, recolección de firmas y gestión de LOG a nivel profesional. No tienes que pasar por guías tediosas e invertir horas y horas descubriendo la aplicación. Haz que la edición de archivos seguros de primer nivel sea una práctica habitual para tus flujos de trabajo diarios.
¿Qué tal a todos? Soy Dallas, aquí en este video solo quiero mostrarte rápidamente cómo deshacerte de materiales / shaders o texturas e imágenes no utilizadas que podrían estar simplemente ocupando espacio en tu escena y solo quieres limpiarlo rápidamente. Así que aquí está tu escena y para mí he estado importando y exportando desde ZBrush y Blender y cuando haces eso, ZBrush aplica su propio tipo de material predeterminado y cuando importas esos objetos a Blender, también lo aplica y los trae con el alto pulido que traes de ZBrush. Así que digamos que solo quieres limpiar eso y no quieres que esos queden rondando. Al igual que en Maya, lo que harás en Maya es seleccionar todo y simplemente poner un Lambert uno. Muy bien, así que en Blender, ¿cómo haces eso? Todo lo que tienes que hacer es que esta es tu escena predeterminada normal aquí, solo haz clic en este pequeño botón aquí y luego quieres ir a archivo de Blender y aquí puedes ver como li