La generación y aprobación de documentos son, sin duda, una prioridad central para cada empresa. Ya sea trabajando con grandes volúmenes de archivos o un acuerdo particular, debes mantenerte en la cima de tu productividad. Encontrar una plataforma en línea perfecta que aborde tus dificultades más comunes de generación y aprobación de archivos podría resultar en mucho trabajo. Numerosas aplicaciones en línea te ofrecen solo un conjunto limitado de capacidades de edición y firma electrónica, algunas de las cuales podrían ser útiles para gestionar el formato de archivo DOCM. Una plataforma que maneje cualquier formato de archivo y tarea podría ser una excelente opción al elegir software.
Lleva la gestión y generación de archivos a un nivel diferente de simplicidad y excelencia sin elegir una interfaz difícil o opciones de suscripción costosas. DocHub te ofrece herramientas y características para manejar con éxito todos los tipos de archivos, incluyendo DOCM, y realizar tareas de cualquier dificultad. Edita, organiza y crea formularios rellenables reutilizables sin esfuerzo. Obtén total libertad y flexibilidad para eliminar textura en DOCM en cualquier momento y almacena de forma segura todos tus archivos completos en tu perfil de usuario o en una de las varias aplicaciones de almacenamiento en la nube integradas.
DocHub ofrece edición sin pérdida, recolección de firmas electrónicas y gestión de DOCM a niveles profesionales. No necesitas pasar por tutoriales tediosos e invertir mucho tiempo aprendiendo la aplicación. Haz que la edición de archivos seguros de primer nivel sea un proceso ordinario para tus flujos de trabajo diarios.
¿Qué tal a todos? Soy Dallas, aquí en este video solo quiero mostrarte rápidamente cómo deshacerte de materiales / shaders o texturas e imágenes no utilizadas que podrían estar simplemente quedándose en tu escena y solo quieres limpiarlo rápidamente. Así que aquí está tu escena y para mí he estado importando y exportando desde ZBrush y Blender y cuando haces eso, ZBrush aplica su propio tipo de material predeterminado y cuando importas esos objetos a Blender, también lo aplica y lo trae con el alto brillo que traes de ZBrush. Así que digamos que solo quieres limpiar eso y no quieres que esos queden flotando, al igual que en Maya, lo que harás en Maya es seleccionar todo y simplemente poner como un Lambert uno. Muy bien, así que en Blender, ¿cómo haces eso? Todo lo que tienes que hacer es, esta es tu escena predeterminada normal aquí, solo haz clic en este pequeño botón aquí y luego quieres ir a archivo de Blender y aquí puedes ver como li