La generación y aprobación de documentos son, sin duda, una prioridad clave para cada negocio. Ya sea que se trate de grandes volúmenes de documentos o de un acuerdo específico, necesitas mantenerte en la cima de tu eficiencia. Obtener una plataforma en línea perfecta que aborde tus problemas más comunes de creación y aprobación de documentos puede resultar en bastante trabajo. Muchas aplicaciones en línea ofrecen solo un conjunto mínimo de funciones de edición y eFirma, algunas de las cuales pueden ser útiles para manejar el formato ACL. Una plataforma que maneje cualquier formato y tarea sería una opción excepcional al seleccionar una aplicación.
Lleva la gestión y creación de archivos a otro nivel de eficiencia y excelencia sin elegir una interfaz engorrosa o opciones de suscripción costosas. DocHub te proporciona herramientas y funciones para manejar eficientemente todos los tipos de archivos, incluyendo ACL, y ejecutar tareas de cualquier complejidad. Edita, gestiona y crea formularios rellenables reutilizables sin esfuerzo. Obtén completa libertad y flexibilidad para eliminar texturas en ACL en cualquier momento y almacena de forma segura todos tus archivos completos dentro de tu perfil de usuario o en una de las muchas aplicaciones de almacenamiento en la nube integradas.
DocHub ofrece edición sin pérdidas, recolección de eFirma y gestión de ACL a nivel profesional. No tienes que pasar por tutoriales tediosos e invertir horas y horas descubriendo el software. Haz que la edición de archivos segura de primer nivel sea un proceso ordinario para tus flujos de trabajo diarios.
¿Qué tal a todos? Soy Dallas, aquí en este video solo quiero mostrarte rápidamente cómo deshacerte de materiales / shaders o texturas e imágenes no utilizadas que podrían estar simplemente ocupando espacio en tu escena y solo quieres limpiarlo rápidamente. Así que aquí está tu escena y para mí he estado importando y exportando desde ZBrush y Blender, y cuando haces eso, ZBrush aplica su propio tipo de material predeterminado y cuando importas esos objetos a Blender, también lo aplica y los trae con el alto brillo que traes de ZBrush. Así que digamos que solo quieres limpiar eso y no quieres que esos materiales queden flotando, al igual que en Maya, lo que harás en Maya es seleccionar todo y poner como un Lambert uno. Muy bien, así que en Blender, ¿cómo haces eso? Todo lo que tienes que hacer es que esta es tu escena predeterminada normal, solo haz clic en este pequeño botón aquí y luego quieres ir a archivo de Blender y aquí puedes ver como li