La generación y aprobación de documentos son, sin duda, una prioridad fundamental para cada empresa. Ya sea manejando grandes volúmenes de archivos o un acuerdo específico, debes mantenerte en la cima de tu productividad. Elegir una plataforma en línea ideal que aborde tus problemas más frecuentes de creación y aprobación de documentos puede resultar en mucho trabajo. Muchas aplicaciones en línea te ofrecen solo una lista limitada de funciones de modificación y firma, algunas de las cuales podrían ser útiles para gestionar el formato de INFO. Una solución que maneje cualquier formato y tarea sería una opción excepcional al elegir una aplicación.
Lleva la administración y creación de archivos a otro nivel de eficiencia y sofisticación sin elegir una interfaz engorrosa o opciones de suscripción costosas. DocHub te proporciona herramientas y características para manejar eficazmente todos los tipos de archivos, incluyendo INFO, y ejecutar tareas de cualquier dificultad. Modifica, organiza y crea formularios rellenables reutilizables sin esfuerzo. Obtén total libertad y flexibilidad para corregir el formato en INFO en cualquier momento y almacena de forma segura todos tus archivos completos dentro de tu perfil de usuario o en una de las varias aplicaciones de almacenamiento en la nube integradas.
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está bien clase así que en el último video aprendimos el problema de usar mapeo de textura afín con un sistema de perspectiva así que aprendamos cómo solucionarlo aprendamos sobre el mapeo de textura correcto en perspectiva y la solución es en realidad bastante agradable es un poco complicado así que ya saben no se duerman aquí pero en realidad es una solución bastante agradable lo que queremos hacer es corregir en perspectiva esas coordenadas de textura las us y vs está bien antes de que interpolamos así que lo que lo que termina sucediendo es que interpolamos interpolamos en esto lo voy a llamar dividido por el espacio z está bien todo está dividido por z está todo proyectado en perspectiva ahora podemos hacer lineal de nuevo en el en el espacio proyectado en perspectiva podemos hacer eso podemos hacer lineal dentro de ese espacio y luego una vez que hacemos eso porque no queremos tener que rehacer todas nuestras texturas y reproyectar todas nuestras texturas también multiplicamos de nuevo por z para traerlo de vuelta así que recuerden veamos si puedo dibujar esto este es mi espacio de coordenadas de objeto whe