A menudo es difícil encontrar una solución que aborde todas las necesidades de su negocio o que le brinde las herramientas adecuadas para la creación y aprobación de documentos. Elegir una aplicación o plataforma que incluya herramientas esenciales de creación de documentos que simplifiquen cualquier proceso que tenga en mente es crucial. Aunque el formato más utilizado es PDF, necesita una solución integral para manejar cualquier formato disponible, incluyendo Amigaguide.
DocHub ayuda a garantizar que todas sus demandas de creación de documentos estén cubiertas. Edite, eSign, convierta y combine sus páginas según sus preferencias con un clic del mouse. Trabaje con todos los formatos, incluyendo Amigaguide, de manera eficiente y rápida. Independientemente del formato con el que comience a trabajar, puede cambiarlo fácilmente a un formato necesario. Ahorre mucho tiempo solicitando o buscando el formato de archivo adecuado.
Con DocHub, no necesita más tiempo para familiarizarse con nuestra interfaz de usuario y proceso de edición. DocHub es un software fácil de usar y amigable para cualquier persona, incluso para aquellos sin educación técnica. Integre a su equipo y departamentos y mejore la administración de documentos para su empresa para siempre. corrija la textura en Amigaguide, cree formularios rellenables, eSign sus documentos y realice procesos con DocHub.
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hola a todos, bienvenidos, así que, um, esta es una presentación que preparé para contarles sobre algunas cosas que no todo el mundo sabe que son posibles de hacer en materiales, algunas son más optimizaciones, otras son más como efectos especiales, pero parecen no ser muy conocidas, así que quiero ayudar a más personas a conocer esas características, así que empecemos. La primera es una cosa de optimización. Primero déjenme mostrar algunas estadísticas aquí en la pantalla, cosa de estadísticas, renderizando. Muy bien, así que aquí tenemos las llamadas de dibujo de malla, actualmente se informa como 10 llamadas de dibujo de malla y tengo todas estas esferas, así que sería más de 10. Pero Unreal tiene una optimización automática que hace que varios objetos que usan el mismo material se rendericen como uno o tan pocos como sea posible, y esta zona de optimización por defecto, creo que existe desde Unreal 423 o 424 y está activada por defecto. Um, pero hay algunas formas de hacer cosas en materiales que pueden romper esta optimización y este es un ejemplo de eso. Así que si presiono play aquí, pueden ver mi mejor llamada pro.