Si editas archivos en diferentes formatos todos los días, la universalidad de tus herramientas de documentos importa mucho. Si tus instrumentos solo funcionan con algunos de los formatos populares, puedes encontrarte cambiando entre ventanas de aplicaciones para corregir la luz en Amigaguide y manejar otros formatos de documentos. Si deseas eliminar el dolor de cabeza de la edición de documentos, opta por una solución que maneje fácilmente cualquier extensión.
Con DocHub, no necesitas concentrarte en nada más que en la edición real del documento. No tendrás que malabarear programas para trabajar con varios formatos. Te ayudará a modificar tu Amigaguide tan fácilmente como cualquier otra extensión. Crea documentos de Amigaguide, modifícalos y compártelos en una solución de edición en línea que te ahorra tiempo y mejora tu productividad. Todo lo que tienes que hacer es registrar una cuenta en DocHub, lo cual toma solo unos minutos.
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En el último tutorial mejoramos la iluminación especular, ahora veamos los diferentes tipos de luz. Hay tres tipos principales de luz. Luz puntual, direccional y foco. Las luces puntuales iluminan el entorno en todas las direcciones, pero la intensidad de su luz disminuye a medida que se aleja. Este es el tipo de luz que hemos utilizado hasta ahora, excepto que no incorporamos la pérdida de intensidad. Así que hagámoslo rápidamente. Primero, creemos una función vec4 llamada pointLight y copiemos en ella todas las cosas de la función principal, y hagamos que FragColor sea igual a la salida de esta función. Así que, la intensidad de la luz tiene una relación inversa cuadrática con la distancia en la vida real, pero en gráficos por computadora, usamos una ecuación algo más complicada para controlar mejor las propiedades de la luz. En lugar de tener 1 sobre la distancia al cuadrado, tenemos 1 sobre una ecuación cuadrática con respecto a la distancia. Esta ecuación cuadrática tiene dos constantes: a (el término cuadrático), y