Cuando tu trabajo diario incluye mucha edición de documentos, ya sabes que cada formato de documento requiere su propio enfoque y a veces aplicaciones específicas. Manejar un archivo NEIS aparentemente simple puede a menudo detener todo el proceso, especialmente cuando intentas editar con herramientas inadecuadas. Para prevenir este tipo de dificultades, consigue un editor que pueda cubrir todos tus requisitos sin importar la extensión del archivo y copiar la textura en NEIS sin obstáculos.
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así que ¿qué eres tú vs tú? estas son lo que llamamos coordenadas de textura un modelo 3d está hecho de lo que llamamos vértices cada vértice contiene información sobre cómo se renderizará el objeto en la pantalla entre ellos está la muy conocida coordenada del mundo para saber exactamente dónde en el mundo 3d va a estar tu objeto y también hay coordenadas UV este es un conjunto de coordenadas bidimensionales que le permiten al vértice saber de dónde muestrear la textura por supuesto para este video estamos interesados en la última ahora que tenemos una idea de qué son las UV volvamos al modelo 3d solo por un momento para saber cómo dibujar caras un modelo divide todos los vértices en triángulos todos los triángulos están hechos de tres vértices y al igual que vimos esos vértices todos contienen UV abramos el editor UV solo para ver lo que tenemos actualmente y recuerda que este está en espacio 2d añadamos una textura de creación a nuestro modelo como puedes ver manipulando las UV puedes cambiar qué parte o