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está bien, así que en este video vamos a ver cuándo y por qué necesitaríamos escribir un operador de asignación sobrecargado, un constructor de copia y un destructor en C++. Resulta que cada vez que escribimos ciertas clases que tienen ciertos tipos de miembros de datos, entonces necesitaremos escribir los tres y por eso se llama la regla de tres. Así que en un video posterior vamos a desarrollar clases en las que escribimos los tres y mostramos la sintaxis adecuada, pero por ahora solo vamos a ver los conceptos y la teoría detrás de por qué necesitamos estos, así que vamos a empezar. Está bien, lo que necesitamos pensar es qué sucede cada vez que asignamos un objeto a otro objeto, cada vez que copiamos un objeto a otro objeto o cada vez que eliminamos un objeto. Resulta que lo que C++ nos proporciona por defecto asociado con estas operaciones de asignación, copia y eliminación a menudo es insuficiente, pero podemos tener ciertas clases dependiendo de sus miembros de datos en las que estos operativos por defecto