Cuando editas archivos en diferentes formatos día a día, la universalidad de tus herramientas de documentos importa mucho. Si tus instrumentos solo funcionan con algunos de los formatos populares, podrías encontrarte cambiando entre ventanas de software para copiar la construcción en NB y manejar otros formatos de archivo. Si deseas eliminar el dolor de cabeza de la edición de documentos, opta por una solución que pueda manejar fácilmente cualquier extensión.
Con DocHub, no necesitas concentrarte en nada más que en la edición real de documentos. No tendrás que malabarear programas para trabajar con formatos diversos. Te ayudará a modificar tu NB tan fácilmente como cualquier otra extensión. Crea documentos NB, edítalos y compártelos en una única solución de edición en línea que te ahorra tiempo y mejora tu productividad. Todo lo que necesitas hacer es registrar una cuenta gratuita en DocHub, lo cual toma solo unos minutos.
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¡Hola a todos! Hemos cubierto todo tipo de métodos para crear instancias de clases de Java. ¿Qué pasa si queremos crear una instancia que sea justo como la de allá? Solo queremos una copia. Y eso es lo que estamos cubriendo. El constructor de copia en Java, que viene a continuación. Así que aquí está la situación. Necesitamos una copia de un objeto. Tenemos A, y después de copiar nuestro objeto tenemos un segundo objeto que es igual en todos los aspectos a A, pero no es A. Un ejemplo de por qué querríamos hacer esto es, digamos que tenemos un enemigo en un videojuego. Tiene un número de puntos de vida, un arma que lleva, un cinturón de herramientas lleno de herramientas, y un nombre. Este villano tiene la capacidad de duplicarse. Así que cuando se duplica, necesitamos crear una copia del enemigo para que haya dos, cada uno con sus propios puntos de vida, su propia arma, sus propias herramientas, etc. El primer pensamiento podría ser crear una nueva instancia así. Tenemos al enemigo uno, y creamos al enemigo dos y lo asignamos al primer enemigo. Listo. Esto realmente no funcionó. Solo tenemos dos variables de enemigo apuntando