Ya sea que estés acostumbrado a trabajar con PAP o que estés gestionando este formato por primera vez, editarlo no debería parecer un desafío. Diferentes formatos pueden requerir aplicaciones particulares para abrirlos y editarlos de manera efectiva. Sin embargo, si necesitas copiar rápidamente una flecha en PAP como parte de tu proceso habitual, es recomendable obtener una herramienta multifuncional de documentos que permita todo tipo de operaciones sin necesidad de esfuerzo adicional.
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hola a todos, volveré a mi serie de tutoriales de Unreal Engine, así que hoy voy a mostrarles cómo mantener estas flechas unidas a los jugadores, a los personajes, como y pueden ver esta flecha que odio está unida a esto y, como siempre, este episodio es patrocinado por estas generosas beatriz, muchas gracias por el apoyo que me están brindando, de acuerdo, así que sí, para hacer que la flecha se mantenga unida al personaje, necesitamos conectar esta flecha del objeto a la malla del personaje enemigo, así que voy a hacer eso en este método de interfaz de cabeza de flecha de VPI que tengo implementado en VPI dañable, así que para que eso suceda, primero abriré mi personaje humano, sí, este es el evento de cabeza de flecha, así que aquí necesito una referencia al objeto de flecha para poder mantenerlo unido, para unirlo a la malla del personaje, así que déjenme abrir esta definición de interfaz, así que aquí definiré otro actor, el tipo de actor de flecha sería suficiente, ahora necesito pasar esta referencia de flecha, así que