Cuando editas documentos en diferentes formatos día a día, la universalidad de tus herramientas de documentos importa mucho. Si tus herramientas solo funcionan para algunos de los formatos populares, puedes encontrarte cambiando entre ventanas de software para copiar flechas en EZW y manejar otros formatos de archivo. Si quieres quitarte el dolor de cabeza de la edición de documentos, obtén una plataforma que pueda manejar cualquier formato sin esfuerzo.
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hola a todos, volveré a mi serie de tutoriales de Unreal Engine, así que hoy voy a mostrarles cómo mantener estas flechas unidas a los jugadores, a los personajes, como y pueden ver esta flecha que odio está unida a esto y, como siempre, este episodio está patrocinado por estas generosas beatriz, muchas gracias por el apoyo que me están brindando, está bien, así que sí, para hacer que la flecha se mantenga unida al personaje, necesitamos conectar esta flecha del objeto a la malla del personaje enemigo, así que voy a hacer eso en este método de interfaz de cabeza de flecha de VPI que tengo implementado en VPI dañable, así que para que eso suceda, primero abriré mi personaje humano, sí, este es el evento de cabeza de flecha, así que aquí necesito una referencia al objeto de la flecha para poder mantenerlo unido a la malla del personaje, así que déjenme abrir esta definición de interfaz, así que aquí definiré otro actor, el tipo de actor de flecha sería suficiente, ahora necesito pasar esta referencia de flecha, así que