Cuando editas archivos en diferentes formatos a diario, la universalidad de las herramientas de documentos importa mucho. Si tus instrumentos solo funcionan con algunos de los formatos populares, puedes encontrarte cambiando entre ventanas de aplicaciones para limpiar texturas en WRF y manejar otros formatos de archivo. Si quieres eliminar la molestia de la edición de documentos, obtén una solución que maneje cualquier extensión sin esfuerzo.
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Los modelos de escaneo 3D de Mega scans o de fotogrametría son absolutamente asombrosos, pero cuando miras la topología, al observar algunos de los modelos de mega scans en general, a veces son un poco menos que ideales. Hay muchas situaciones en las que simplemente necesitas una mejor topología de tus escaneos o incluso mejores UVS, especialmente si deseas trabajar con cosas de superficie dura o trabajar con desplazamiento. Sin embargo, la reproyección de texturas en Reality Capture hace que arreglar eso, honestamente, sea un poco demasiado fácil. Así que echemos un vistazo a cómo escaneé mi hacha de confianza aquí y cómo mejoré el escaneo inicial para hacerlo mucho mejor. Podemos tomar un modelo simplificado que se vea así y hacerlo muy fácilmente así. No siempre es necesario tener una topología limpia y con Nanite en Unreal Engine 5, la topología en mallas no deformables no es tan importante como solía ser, pero como dije, hay muchos casos en los que sí deseas una topología limpia. Ahora, antes de comenzar, quiero advertir que deberías saber cómo fotográ...